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交互式网格生成技术研究
吴宗成, 朱自强, 陈泽民, 李津, 严志
计算物理    2000, 17 (4): 459-464.  
摘要243)      PDF (437KB)(1035)   
探讨了分区网格生成的交互方法,包括交互输入、图形显示、网格质量检查、网格求解过程的随机可视控制等问题。在此基础上研制了一种具有交互性能的网格生成系统——BIGG。应用该系统生成的网格实例及流场解表明该交互技术是有效可行的,研制的软件系统提高了生成效率和网格质量。
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